Показаны сообщения с ярлыком scenarios. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком scenarios. Показать все сообщения

30 мар. 2017 г.

Миссия: Встречный бой

Небольшая заготовка на игру в пятницу по модификации правил «Цена Мили»


Миссия: Встречный бой
  1. Определите случайным образом по  какой стороне стола (узкая или широкая) будет проходить стартовая расстановка.
  2. Расставьте две ключевые точки (каждый игрок по 1-й точке). За обладание каждой игрок получает 3 ПО
  3. Игроки организовывают свою армию по ротам и определяют командиров.
  4. Оба игрока развертывают свои части не ближе 90 см друг от друга.
  5. В начале игры каждый игрок может развернуть не более двух рот. Если в составе войск есть бронеавтомобиль, то он обязан развернуть его в первую очередь.
  6. Оба игрока могут выделить до 2 своих рот для обхода и тайно указывают боковую сторону стола, с которой они намерены ввести обходящие силы.
  7. Остальные роты оба  игрока помещают в резерв.
  8. Атакующий использует правило Скрытное приближение и Рейд.
  9. Защищающийся использует правило Рейд
  10. Все войска, начинающие игру за пределами поля, могут войти в игру по правилам резерва или обхода.
  11. Атакующий ходит первым.

Условия победы: 
Разбито 50% войск противника находящегося на столе (резервы и войска в обходе не учитываются) и контроль 1 из двух ключевых точки.

Специальные правила:

Обход
Игрок убирает обходящую роту со стола. Обходящие роты могут появится только с боковой стороны стола. Сторона поля записывается перед игрой заранее. Начиная с 3-го хода, игрок бросает Д6 за каждую обходящую роту. Результат  броска «5 или 6» - рота появляется на поле, если результат броска «1» - рота не прибывает совсем и не участвует в игре (сбилась с дороги, встретила противника, опоздала итд).

Обходящая рота может появится в любой точке указанной боковой стороны поля. Обходящая рота не может быть выведена за край поля противника. Обходящие роты, не прибывшие на поле боя, не засчитываются в потерях.

Резерв
Начиная со 2-го хода игры, находящиеся в резервы роты могут появиться на поле. Если игрок выбросит на Д6 «4,5,6», если результат броска «1» - рота не прибывает совсем и не участвует в игре (сбилась с дороги, встретила противника, опоздала итд). Резервные  роты, не прибывшие на поле боя, не засчитываются в потерях.
          
Рейд
За каждую вражескую роту, выведенную из строя в рукопашном бою, получите дополнительные победные очки

Скрытное приближение
На первом ходу все отряды игрока получают +1 к Скорости.

13 апр. 2016 г.

General de Division, 6mm

Планируем провести две игры на выходных по правилам Polemos «General de Division». Первая тестовая примерно на 25-30 баз на сторону. Вторая на 70-80 баз на сторону.Армии создаются по приложению к правилам.  Сражение вымышленные и развернуться на полях Германии осенью 1813 году.

Сценарий № 1. Althof 


Играем до «слома» армии по книге правил или до захвата одной из контрольных точек французами. Для захвата нужно иметь минимум 1 батальон пехоты на ферме и отбросить на противника минимум на 2 BW перед началом своего следующего хода (по типу FoW`a).

Усложнять себе жизнь погодой не будем.  

Сценарий № 2. Untervogelfeld


Второй сценарий для большой игры: союзники против большой французской армии. Очки слома у союзников общие, как и главнокомандующий. Победа по стандартным правилам General de Division.

23 нояб. 2015 г.

Мини-сценарий

Что меня совсем не радует в FoW`е это то, что обычно «базовые» взводы берутся лишь для галочки, а основную работу делает поддержка. Конечно, это  зависит от игроков, но в 90% случаев поддержка не адекватна задачам и базовым взводам.  Игра на большой формат очень часто превращается в тягомотину и больше утомляет, чем приносит удовольствие. Поэтому, хочу вдохновиться на последний решительный шаг в покраске моих фальшимягеров проведя быструю игру на малый формат.

Возникла идея попробовать альтернативный вариант -  заставив игроков играть «базовыми» взводами. Набросал такой вот мини-сценарий на малый формат с долей непредсказуемости в плане поддержки.

Нормандия, 1944

Игроки собирают ростеры  на 1000 очков по книгам: Atlantik Wall и OverlordСтороны выбирают лист и собирают войска только из слотов: HQ, Combat и Weapons взводов.

Каждая сторона дополнительно на 400 очков собирает поддержку из любого суппорта из их базового листа. Поддержку она собирает в 3х вариантах.  Во время игры случайным образом (бросок Д3)  стороны определяет, какой из вариантов поддержки появится на поле боя.

Поддержка появляется на поле не ранее 5-го хода. По правилам резервов, случайным образом со своей стороны стола.

Условия победы:
Заставить противника отступить  - провалив «мораль роты»

25 мар. 2015 г.

Отступление с боем


Очень часто успех отличной игры зависит не в последнюю очередь от сценария, после армий, террейна и оппонента конечно. В субботу поиграли наконец-то в WAS 15mm по правилам «Черный порох»  на большом столе (360 на 120 см), попытались вспомнить правила и просто побросать кубики, подвигать миниатюры. Правила, конечно, далеки от идеала, но как базовые правила с дальшейшим доведением вполне могут использоваться. 

Постарался сделать сценарий на следующую большую игру, надеюсь в этот раз с участием пруссаков. Последний год был у меня посвящен практически полностью Flames of War, поэтому постараюсь адаптировать сценарий из книги правил «Fighting Withdrawal» для 18 века.

карта для сражения  

Отступление с боем позволяет побеждённым сохранить свои основные силы при отходе на новую линию обороны.



Цели:

Атакующий
Для развития победы вам необходимо разгромить арьергард противника и превратить его отступление в бегство.

Обороняющийся
Вы должны прикрыть отступление своей армии на следующий рубеж обороны. Враг обходит вас с флангов, так что нельзя задерживаться надолго.


Спецправила:

  1. Продолжительность игры – 16 ходов.
  2. Обороняющийся игрок выбирает длинную сторону стола, на которой будет обороняться, т.е. Атакующий игрок будет расставляться на противоположной стороне стола.
  3. Соперники размещают по одной контрольной точке в зоне расстановке обороняющегося игрока*.
  4. Игроки делают предварительную зарисовку на игровой карте с расположением своих бригад.
  5. «Стратегическое отступление»
* Игру планирую для стола 360 на 120 см, так что точки должны быть не ближе чем 100см  друг от друга

 «Стратегическое Отступление» используется для обороняющегося игрока:

6 ход  -  Отведите ближайшую от своего края стола бригаду, если их более 5, иначе получите Маркер Задержки.
8 ход - Отведите ближайшую от своего края стола бригаду и удалите Маркер Задержки, иначе получите Маркер Задержки**. 
10 ход  -   Повторите Отвод.
12 ход -   Уберите одну из контрольных точек по вашему усмотрению. Повторите Отвод.
14 ход -   Повторите Отвод.
16 ход -   Игра окончена.

**Маркер Задержки дает 1 дополнительный  пункт к числу разбитых бригад в армии.

Окончание сражения

Сражение заканчивается, когда либо:
- атакующий игрок начинает свой ход, захватив одну из контрольных точек, или
- на начало 16 хода обороняющегося игрока;
- одна из сторон имеет больше разбитых бригад (Маркеры Задержки учитываются), чем находящихся в порядке;

Захват контрольной точки: на расстоянии ружейного огня у противника нет ни одного свежего (не дезорганизованного батальона) или просто нет батальонов противника. Над этим пунктом нужно подумать ещё подойти к точке и навязать перестрелку и дезорганизовать противника, скорее всего проще, чем заставить его отступить.

Условия победы

Атакующий выигрывает, если игра закончилась из-за того, что он начал свой ход, удерживая контрольную точку. Он разгромил арьергард и захватил необходимую точку.

В противном случае побеждает обороняющийся игрок. Арьергарду удалось продержаться достаточно долго, чтобы позволить всей остальной армии отойти, и теперь отходят его последние подразделения.