23 апр. 2014 г.

Правила Maurice


Небольшой фотоотчет игры по мотивам Войны за Австрийское наследство.

Правила Maurice 

Игра быстрой игры на  двоих игроков с относительно небольшим числом миниатюр любого масштаба.


Игроки собирают себе войска из расчета 100 очков включая специальные правила. Например, 1 опытный батальон  линейной пехоты стоит 6 очков. Можно взять спецправила на отдельные роды войск так и только на артиллерию. Под специальные правила выделена отдельная колода.


Игроки определяют кто из них будет атаковать, а кто защищаться и держать контрольную точку, месторасположение которой после расстановки террейна определяет атакующий.


О расстановке террейна
Далее соперники определяют место сражения – отдельная колода карт с местностью. На карточке указано максимальное число элементов которые могут быть выставлены. После чего каждый игрок бросает 2д6 и выбирает одно из значений. После чего эти значения суммируются и мы получаем количество элементов местности которые будут выставлены игроками по очереди.  


В игре присутствует колода дворян которые будут помогать или мешать разбить соперника. У каждого из них есть свои плюсы, но и минусы могут быть. О количестве таких персонажей игроки договариваются в начале игры, после чего случайным образом вытягивают их из специальной колоды. Можно вытянуть карту «Дуэль»  и попытаться убить вражеского дворянина до сражения, но и своего потерять можно. В любом случае если такая карта на руках – дуэль обязательно состоится.


Механика игры.

Игроки начинают игру имея карты на руке, которые они могут тратить:
- на активацию войск и перемещение главнокомандующего (всё управление войск только через него);
- играть карту как событие.


После использования карт игрок берет новую из колоды. В зависимости от выполненного действия количество карт может отличаться. Например, за «Атаку»  - ничего, «Продвижение» - 1 карта, «Сплочение войск» - 2 карты итд. Если сыграно событие игрок на этот ход карту не получает. У игрока никогда не может быть больше чем 10 карт.


Войска.
Автор правил выделил нам такие войска:
- линейная пехота
- иррегулярная пехота
- тяжелая кавалерия
- легкая кавалерия
- артиллерия.

У нас три градации качества войска: новобранцы, опытные, элитные.
Каждое подразделение может получить до 5 маркеров расстройства (у артиллерии 2). В зависимости от их числа боевые показатели войск снижаются. Впрочем, генерал может сплотить свои войска или сыграть карточку события чтобы убрать маркеры расстройств.


В остальном всё как и в других играх: кавалерия атакует, пехота медленно подходит и стреляет.
 Модификаторов в игре очень мало, правила довольно просты и осваиваются за несколько первых ходов.


Игра длится 3 полных колоды карт, так что потянуть время или затянуть игру у игрока не выйдет – нужно действовать. После того как 3 колоды заканчиваются – наступила ночь и войска вынуждены отступить.

20 апр. 2014 г.

Гражданская война в США. Собираем армию 28мм.



В первую очередь хочу отметить, что необходимый минимум для игры практически по любым правилам это бригада. Со временем можно и замахнутся на дивизию, но начинать нужно с бригады. Скорее всего пехотной. Конечно, можно сделать и кавалерийскую – почти все правила это позволяют, но для этого необходимы в первую очередь: большой стол 2 на 4 метра – минимум, и наличие союзников с пехотным бригадами.

Вопрос правил обычно стоит остро, но и зависит от сложившейся компании единомышленников. В любом случае вариантов достаточно: Fire and Fury, The Guns of Gettysburg, Black Powder, They Couldn't Hit an Elephant, Longstreet и другие.

На особенностях, базировании и достоинствах каждой из систем останавливаться не буду. Лично мне кажется интересным формат игры где 1 юнит соответствует 1 полку, для большего масштаба существует целая ниша настольных варгеймов.

Итак, с чего начать?
В первую очередь сторона конфликта. Как мне кажется, учитывая тот факт, что армия мятежников пользуется большим спросом, то начинать проект стоит именно с юнионистов, т.к. скорее всего соперники заинтересуются отважными и смелыми ребами генерала Роберта Ли, чем «трусливыми» янки. В таком случае начать играть будет легче, если в самом начале уже будут готовы части северян. На ребов найдется желающих больше, как показывает практика – значительно больше.  Если проект уже запущен, по этой войне уже проводятся игры – можно спокойно выбирать свою сторону конфликта.

Если масштаб миниатюр определен, тогда первый вопрос: какие фигурки использовать? Эта тема очень популярна у многих производителей исторических миниатюр. Выбор приличный, вопрос в цене, и соотношении миниатюр разных производителей.

Perry Miniatures,
Old Glory,
Sash and Saber,
Steve Barber Models,
Foundry Miniatures,
Crusader Miniatures,
1st Corps,
и так далее…

сравнение миниатюр разных производителей

На фото видно, что все между собой вполне нормально соотносятся. В один полк фигурки различных производителей ставить не советую, но на игровом поле вместе они вполне могут быть представлены. Отделим Renegade, 1st Corp, Redoubt Enterprises с Perry Miniatures они смотреться точно не будут – слишком большие.

Остановимся на Perry Miniatures. Соотношение цены и качества у них лучше всего.
5 коробок пластиковых миниатюр:

American Civil War Infantry
American Civil War Cavalry
American Civil War Zouaves
American Civil War Confederate Infantry 1861-65
American Civil War Artillery 1861-65
На первый взгляд есть всё что нужно, но для эффектной армии без металла не обойтись – 70 блистеров разбавят «однообразный» пластик.

С Конфедерацией дела обстоят куда лучше, чем с войсками Союза. Если говорить о пехоте, то северяне могут использовать коробку зуавов и частично первую коробку пластиковый пехоты. Конфедераты могут смело брать любую коробку и делать себе армию, да и блистеры из металла заявленные для северян можно использовать.

Собирая северян на Западный театр можно взять коробку южан «American Civil War Confederate Infantry 1861-65» и сделать полки в шляпах в shell jacket. Это как вариант.

Так что для того чтобы сделать бригаду южан денег потребуется меньше, игроку за союз в любом случае придется покупать полки в металле. 






Надеюсь братья Перри сделают больше вариантов пехоты для союза, но на сегодня у них это практически всё. Не учитываю нетипичные полки, например: Rhode Island Militia, New York Fire Zouaves, Early Federal militia. 

Для янки нужно будет покупать полки исключительно в металле, а это 21-35 фунтов за один полк, в зависимости для него потребуется фигур. Обычно от 18 до 30, в разных правилах цифры могут незначительно отличатся.

Для бригады в среднем нужно 3-5 полков по 18-30 ( последняя цифра скорее исключение из правила) фигур каждый. Средняя бригада это фигур 60-80. Одно или несколько орудий и генерал. 

17 апр. 2014 г.

Неудачный день для янки. Часть 1.


Отлично поиграли 13-го числа. Закончил работу над 2 столами и в принципе получилось плюс-минус то, что хотел. Нужно будет ещё сделать новые холмы под эти столы.

Итак, 13 апреля 1863 года. В этот день дивизия Союза вступила в незапланированное сражение с мятежниками. В начале столкнулись кавалерийские бригада проводившие разведку, основные силы подошли потом…











Продолжение следует…