23 нояб. 2015 г.

Мини-сценарий

Что меня совсем не радует в FoW`е это то, что обычно «базовые» взводы берутся лишь для галочки, а основную работу делает поддержка. Конечно, это  зависит от игроков, но в 90% случаев поддержка не адекватна задачам и базовым взводам.  Игра на большой формат очень часто превращается в тягомотину и больше утомляет, чем приносит удовольствие. Поэтому, хочу вдохновиться на последний решительный шаг в покраске моих фальшимягеров проведя быструю игру на малый формат.

Возникла идея попробовать альтернативный вариант -  заставив игроков играть «базовыми» взводами. Набросал такой вот мини-сценарий на малый формат с долей непредсказуемости в плане поддержки.

Нормандия, 1944

Игроки собирают ростеры  на 1000 очков по книгам: Atlantik Wall и OverlordСтороны выбирают лист и собирают войска только из слотов: HQ, Combat и Weapons взводов.

Каждая сторона дополнительно на 400 очков собирает поддержку из любого суппорта из их базового листа. Поддержку она собирает в 3х вариантах.  Во время игры случайным образом (бросок Д3)  стороны определяет, какой из вариантов поддержки появится на поле боя.

Поддержка появляется на поле не ранее 5-го хода. По правилам резервов, случайным образом со своей стороны стола.

Условия победы:
Заставить противника отступить  - провалив «мораль роты»

6 нояб. 2015 г.

FoW - 07/11/15

На выходных планируем большую игру по Flames of War. Немцы против канадцев во Франции. Выкладываю несколько карт будущих сражений.

На месте определимся которую их них будет использовать.

21 окт. 2015 г.

Покрытие

Сегодня вечером продолжили опыты по созданию нового игрового мата для наших клубных проектов. Задули вдвоем очень быстро где-то за час. Может быть стоило сделать пробник, но это скучно, и метод не явно для нас. Пока что промежуточный вариант, может быть стоит сделать больше контрастных зеленных пятен. 


С некоторыми цветами не угадали, как оказалось, обошлись и без них. Больше зелени нужно добавить, но не хочется сделать стол кислотно ярким.  Поэтому будем делать поэтапно. Пока что оставили сохнуть до пятницы, а после уже будем думать и смотреть. В принципе никто на не мешает сделать несколько тестовых игр, а после добавить красок.

18 окт. 2015 г.

Клубные дела

Провели сегодня очередную игру по They couldn't hit an elephant”. Как оказалось подзабыл некоторые нюансы в правилах, в итоге ошибки и неточности. Как от этого не деться, а правила должны читать и знать обе стороны. Тогда игра проходит значительно быстрее. Сегодня игра так себе получилась.


Но это не главное сегодняшнее событие, мы всё-таки взялись за новое покрытие для стола. Купили баллоны с краской, ткань, даже сегодня сделали небольшой тест.


Пока больше похоже на море, но это из-за базового цвета покрытия. Взяли 3 оттенка зеленного, хаки и коричневый. Очень надеюсь до конца недели закончить.

Полотно 150 на 400 для игр на два стола, в первую очередь для 15мм семилетки, FoW`а, ACW. Тогда фронт у нас будет 360 на 120 см. Мне кажется этот вариант куда практичнее 180 на 240. В последнем случае фронт закрывается фигурами, что полностью исключает обходные манёвры с флангов и увеличивает трату времени на вхождение в контакт с противником и соответственно отнимает у нас время на само сражение. В нашем случае будет куда правила положить, и с флангов обойти.

4 окт. 2015 г.

Армия для WAS/SYW

Преодолев небольшой летний творческий кризис вернулся к миниатюрам. Покупал британцев ещё в конце 2013-начале 2014 года и всё никак не мог закончить эти 4 батальона. Рисовал их очень неспешно, последний закончил на прошедшей неделе. Правый шотландский - начинал в октябре прошлого года.


Конечным результатом в принципе доволен. Надеюсь, что количество британских войск в ближайшее время возрастет. Добавятся 2-3 новых игрока и я наконец-то смогу увидеть больше 30 батальонов на одну сторону.

Армия перевалила за 700 фигур, итак:

Austria

Line Infantry

Grenadiers
3 батальона австрийских гренадер.
Купить и нарисовать: 1 батальон венгерских гренадер.

Hungarians
Grenz
Cuirassiers

Dragoons

Hussars 
-

Reichsarmee

Артиллерия 
6 баз

Great Britain
Line Infantry
 

17 июл. 2015 г.

Washington's War



Для поддержания интереса по AWI  не удержался и купил настольную игру по потенциально интересующей меня теме. Игра на двоих игроков, со стандартным для игр GMT карточным движком.


Примерное время одной партии 90 минут. Проверим. Думаю, первая партия займет часа 2-3, что вполне приемлемо для вечерней игры в будний день.  

15 июл. 2015 г.

Наполеоновские войны



Одной из самой интересной, яркой и насыщенной событиями для меня всегда была эпоха Наполеоновских войн. Время от времени возникало желание совместить этот интерес с варгеймом с миниатюрами.

Вопрос как всегда упирался в масштаб миниатюр.
За последние 4-5 лет с разным промежутком времени у меня было 4 попытки погрузится в эту тему. Покупал в 28 мм наборы Victrix  французов, британцев, пруссаков Perry. На волне увлечения WAS/SYW делал пробную закупку 15 мм французов.

Рассматривались разные правила: Black Powder, General de Brigade, Lassalle, Grand Armee.
Но без должно подпитки заинтересованных участников эта тема заканчивалась на первом, второй батальоне.


Главный вопрос: сколько нужно покрасить для сражений бригадного или дивизионного уровня?

Для 28 мм эта цифра не меньше 300-400 миниатюр, а это время, деньги и место на полке.
В 15 мм для должного размаха количество должно быть, по крайней мере, удвоено и достигать 600-800 миниатюр для одной стороны. Нельзя, сказать что это невозможно, просто вопрос уже во времени и целесообразности, всё-таки свои 600 фигур или около того в 15 мм для WAS/SYW я сделал.  Да и никуда не девались старые темы: ACW, Война Роз, со временем FoW и разные скирмиши не будем забывать.

После чего приходит понимание что трудозатраты на 28 мм, и даже в 15 мм не оправдываются, и начинать новую большую тему уже нет ни вдохновения ни желания.
Небольшая армия на Impetus в 15 мм под Итальянские войны – да, армия (дивизия) до 150 фигур для AWI скорее всего тоже реальна, но для наполеоновских войн несколько сотен фигур для редких игр в масштабе очень мелких сражений, скорее даже столкновений, очень сомнительное мероприятие.

Другим фактором для меня оставался негласный принцип: 1 батальон на игровом столе отображает 1 батальон. Именно батальон, а не бригаду, дивизию или корпус. Хочется видеть большое количество батальонов, эскадронов, а не 5-6 батальонов которые отображают бригады. В последнем случае мы получаем красивые и яркие миниатюры, но теряем в масштабности. Для такого моделирования есть целый ряд замечательных с  детализированными правилами настольных варгеймов, где это всё можно отобразить фишками-каунтерами.

Масштаб сражения и размер миниатюр в этом случае становятся ключевым фактором.

Возьмем, например, сражение при Ватерлоо.   

На картинке № 1 примерный охват сражения которое можно, в разумные сроки и с приемлемыми трудозатратами,  отыграть в масштабе 28 мм, согласно принципу 1 батальон на столе соответствует 1 батальону в реальности.


На картинке № 2 примерный охват сражения, которое можно отыграть в масштабе 15 мм.


На картинке № 3 примерный охват  сражения которое можно отыграть в масштабе 6 мм.

Нет, конечно, имея неограниченное пространство и время можно отыграть подобный эпизод как в 15 мм, так и в 28 мм. Если человек 10 кооперируются, покупают, рисуют, покупают, рисуют и так далее. Но найти таких 10 человек задача не менее сложная, чем покрасить 300-600 фигур.

Поэтому решил предпринять ещё одну попытку собрать войска наполеоновской эпохи. Несколько лет назад, уже покупал и рисовал 6 мм, но тогда этот масштаб не пошел по нескольким причинам: правила, где 2 базы соответствуют бригаде, неверная схема покраски в 6 мм, неправильные ожидания от 6 мм. Если раньше я рассматривал этот масштаб как миниатюры, но очень маленькие, то сейчас я отношусь к ним как к маркерам. Симпатичным, трехмерным маркерам, которые должны быть похожи на батальоны, эскадроны.


Сейчас значительно меньше уделяю внимания их «вырисовыванию», мне нужны реалистичные силуэты. И чем больше этих баз, тем больше размах потенциального сражения. 

Особо не напрягаясь уже сделал:  10 батальонов пехоты (10 баз) и 2 полка гусар (4 базы).
Для создания 10 батальонов пехоты в 28 мм или в 15 мм мне бы потребовалось от 6 месяцев и больше. А так за месяц полтора, это учитывая, что рисую сейчас разные темы  по несколько баз, и вот у меня готово 14 юнитов.

Стартовая армия обошлась мне примерно в 36 фунтов.

Napoleonic Austrian Army Pack (Shako):

10 Units of Foot, each of 24 figures
6 Units of Heavy Cavalry, each of 9 figures
6 Units of Hussars, each of 9 figures
4 Artillery pieces
3 Command strips

Всего 29 баз примерно £ 1.2 за базу. За эти деньги я могу купить почти 2  коробки пластика Perry и получить примерно 3-4 батальона пехоты и несколько десятков часов работы на выходе.

Баз у меня получится немного меньше из-за того что планирую базировать тяжелую кавалерию немного иначе, чем советует производитель.

Получится эта тема или нет? Не знаю, но попробовать хочется.
Как минимум стартером уже можно играть по правилам Polemos. Кстати, уже докупил книгу сценариев с правилами на кампанию. На бумаге смотрятся они вполне играбельно, а как на столе - стоит проверить. В крайнем случае, у меня уже есть наработки для своих правил,  но это тесты, пробы и ошибки, время итд.

Нужно будет придумать что-то с террейном: леса, домики, дороги и поля, но это дело нескольких вечеров. А домики, кроме производителя миниатюр мне понравились, как всегда, у total battle miniatures и leven miniatures.

14 июл. 2015 г.

Napoleon 4th Edition


Давно не писал ничего о пополнение своей скромной коллекции настольных игр. Наверное, пик своего увлечения настольными варгеймами я уже прошел, т.к. желание добавлять в коллекцию игры пропало, новинки уже не вызывают прежнего интереса.

За последние годы моя коллекция игр пополнилась всего 3 играми. Для меня в первую очередь настольные варгеймы это один из способов вдохновить себя на какой-то интересующий меня исторический период, во вторую - интересная механика, компоненты итд. Мне всегда интересно поиграть и затронуть те аспекты, которые невозможно охватить на игровом столе с помощью миниатюр, такие как: дипломатия, политика, глобальность происходящего. Не случайно всё ещё две моих любимых игры Here I Stand и Napoleonic Wars американской компании GMT.

Несколько слов об одной из моих «новинок».

Наполеон – игра, посвященная последней кампании наполеоновских войн, кампании завершившую целую эпоху, кампанией известной в первую очередь сражением при Ватерлоо.

"Генерал Хилл обращается к последнему каре Старой гвардии при Ватерлоо"
Robert Alexander Hillingford

Игра на двоих игроков, хотя автор правил указывает, что при желании можно добавить 3-го игрока разделив союзников между двумя игроками.

Игра проходит быстро и всегда по разным сценариям. Наполеону важно разбить противника, пруссками и англичанам для победы достаточно не проиграть. Все мои 6 партий складывались по-разному, сперва казалось победить французами очень сложно и нужно в первую очередь везения и многочисленные ошибки противника, но со временем оказалось, что игра отлично сбалансирована. Единственная оговорка, новичку лучше предоставить возможность командовать войсками Веллингтона и Блюхера.

Каждый деревянный блок отображает дивизию, повороты блоков – бригады.

Улучшены правила сражения, добавлены элементы неожиданности в качестве элементов местности выставляемых игроками на отдельное игровое поле. Если кратко резюмировать – быстрая, сбалансированная, историчная игра в которой игрокам приходится каждый ход принимать решение оказывающие влияние на кампанию в целом.

«Прусская атака при Планшенуа»
Adolph Northen

Думаю, игра легко может стать отличной базой для проведения кампании с использованием миниатюр. Честно говоря, эта игра и вдохновила на вторую попытку освоения 6 мм, но об этом расскажу чуть позже. 

13 июл. 2015 г.

Война за независимость или Американская революция




Уже несколько лет у меня созревает идея начать ещё одну тему. С одной стороны конфликт локальный и выбор сторон весьма ограничен, по сути можно взять: мятежников, британцев (не забываем о немцах) и французов. С другой стороны для игры не требуется значительного количества миниатюр, есть дополнение к "Black Powder" со сценариями, не стоит, и забывать о правилах "British Grenadier"  автора "General de Brigade".

 The March to Valley Forge, December 16, 1777

Вопрос как всегда упирается в участников, масштаб. Правила идут уже в последнюю очередь. 


Наиболее критичный для меня параметр при выборе правил – количество миниатюр отображающие один батальон и плотность и построения.

"British Grenadier"  отталкивается от масштаба 1 к 20, и в сценариях чаще всего  усредненный батальон представлен 16-24 миниатюрами. Чаще всего 16-20. Что в принципе соответствует средней численности батальонов в  интересующую нас эпоху. В этом случае не будет батальонов согласно штатному расписанию, как это предлагается сделать в "General de Brigade" для Наполеоновской эпохе. В принципе это плюс, ведь численность на бумаге и во время кампании это разные вещи: не стоит игнорировать дезертирство, боевые потери и так далее.

Автор дополнения к Black Powder "Rebellion" предпочел обойти этот вопрос стороной и предоставил выбор самим игрокам, которые и решат какие батальоны у них "Маленькие", "Стандартные" или "Большие".


Вопрос в том насколько убедительно будет смотреться батальон из 16-18 миниатюр?


Пройдемся по вариантам и масштабам:

1. 6мм. Baccus


Батальон из 24 миниатюр на одной базе.
Очевидный плюс это цена и небольшое игровое пространство необходимое сражения.
Минус: нужен специфический террейн, заборчики, оградки и так далее.

Стартер можно купить всего-то за £20.67 + доставка.
Смотрим, что в него входит:

AWI British Army Pack  
8 Units of Line in Tricorne each of 6 strips
1 Unit of Light Infantry of 6 strips
1 Unit of Grenadiers of 6 strips
1 Unit of Highlanders of 6 strips
3 Units of Dragoons each of 3 strips
2 x Artillery

В принципе купив и покрасив этот стартер уже можно начинать играть. Конечно, потребуется сделать ещё точечные покупки для опций и большего размаха. Навскидку ещё плюс 20-30£.

2. 10 мм. Pendraken


£ 4.5 за 30 пехотинцев или 15 кавалеристов.
Стартер стоит 23,33 £. Примерно 150 пехоты, 15 кавалерии, артиллерия и генералы.
На бригаду, а может быть и даже 2 должно хватить.
Минус: всё тот же – террейн.

3. 15мм. Old Glory, Blue Moon и Peter Pig. 


OG 15s. 

20$ за 50 пехотинцев или 16 кавалеристов. Плюс, что при большом заказе от 100$ можно получить скидку в 20%, во что и обойдется доставка.

Blue Moon. 

16$ за 30 пехотинцев, 7$ за 10,  20,5$ за 15 кавалеристов.

Peter Pig. 

£ 3 за 8 пехотинцев или 4 кавалериста. Плюс: всегда быстрая доставка из UK.

Приличная игровая армия в 15 мм обойдется  минимум в 150$.


3. 28 мм. Perry Miniatures

Для старта у нас 2 коробки пластика из 36 и 38 миниатюр за £20 фунтов. 


Минус в том, что в каждой коробке только по одному командному литнику. Для создания второго батальона нужно докупать командный блистер из 6 миниатюр. Дополнительные 7 фунтов. На выходе у нас за £27 получается 2 батальона пехоты. Пластик можно заказать через магазины за £18, что дает нам итоговые £25 за 2 батальона пехоты.

Кроме у нас есть опции из 192 блистеров в металле. £7 за каждый, но они того стоят.

В итоге чтобы собрать приличную армию нам нужно в среднем £150-200.

Вариант с Foundry из-за их дороговизны, я не рассматриваю. Можно взять отдельно Wargames Factory в дополнение к Perry, но мне они кажутся неестественными  и "деревянными". Хотя они отлично сочетаются с Perry. Вот неплохой обзор по Британской пехоте.  Недостаток и в том, что в наборе всего 30 миниатюр и они ещё и в разных позах, поэтому покупки 2-3 коробок чтобы сделать разные батальоны не избежать.

Конечно, наиболее интересным вариантом мне кажется 15 мм или 6 мм, но… это не та тема по которой у меня есть желание собирать 2 стороны, а потенциальный идейный вдохновитель темы, кроме как 28 мм масштабов не признает…

Итак, в 2012 году я купил книгу сценариев под "British Grenadier", в прошлом году  Black Powder "Rebellion" и книги по театрам военный действия с детальным ООВ.


Кроме этого у меня в наличии 2 коробки Perry, но всё ещё не определился "а нужна ли ещё одна тема?".


Пригодились наборы  Victrix  для Наполеоники. Взял руки из коробки солдат пиренейской кампании и сделал небольшую "конверсию". Как оказалось руки Victrix с Perry неплохо сочетаются, нужно только срезать "крылья" на плечах.

25 мар. 2015 г.

Отступление с боем


Очень часто успех отличной игры зависит не в последнюю очередь от сценария, после армий, террейна и оппонента конечно. В субботу поиграли наконец-то в WAS 15mm по правилам «Черный порох»  на большом столе (360 на 120 см), попытались вспомнить правила и просто побросать кубики, подвигать миниатюры. Правила, конечно, далеки от идеала, но как базовые правила с дальшейшим доведением вполне могут использоваться. 

Постарался сделать сценарий на следующую большую игру, надеюсь в этот раз с участием пруссаков. Последний год был у меня посвящен практически полностью Flames of War, поэтому постараюсь адаптировать сценарий из книги правил «Fighting Withdrawal» для 18 века.

карта для сражения  

Отступление с боем позволяет побеждённым сохранить свои основные силы при отходе на новую линию обороны.



Цели:

Атакующий
Для развития победы вам необходимо разгромить арьергард противника и превратить его отступление в бегство.

Обороняющийся
Вы должны прикрыть отступление своей армии на следующий рубеж обороны. Враг обходит вас с флангов, так что нельзя задерживаться надолго.


Спецправила:

  1. Продолжительность игры – 16 ходов.
  2. Обороняющийся игрок выбирает длинную сторону стола, на которой будет обороняться, т.е. Атакующий игрок будет расставляться на противоположной стороне стола.
  3. Соперники размещают по одной контрольной точке в зоне расстановке обороняющегося игрока*.
  4. Игроки делают предварительную зарисовку на игровой карте с расположением своих бригад.
  5. «Стратегическое отступление»
* Игру планирую для стола 360 на 120 см, так что точки должны быть не ближе чем 100см  друг от друга

 «Стратегическое Отступление» используется для обороняющегося игрока:

6 ход  -  Отведите ближайшую от своего края стола бригаду, если их более 5, иначе получите Маркер Задержки.
8 ход - Отведите ближайшую от своего края стола бригаду и удалите Маркер Задержки, иначе получите Маркер Задержки**. 
10 ход  -   Повторите Отвод.
12 ход -   Уберите одну из контрольных точек по вашему усмотрению. Повторите Отвод.
14 ход -   Повторите Отвод.
16 ход -   Игра окончена.

**Маркер Задержки дает 1 дополнительный  пункт к числу разбитых бригад в армии.

Окончание сражения

Сражение заканчивается, когда либо:
- атакующий игрок начинает свой ход, захватив одну из контрольных точек, или
- на начало 16 хода обороняющегося игрока;
- одна из сторон имеет больше разбитых бригад (Маркеры Задержки учитываются), чем находящихся в порядке;

Захват контрольной точки: на расстоянии ружейного огня у противника нет ни одного свежего (не дезорганизованного батальона) или просто нет батальонов противника. Над этим пунктом нужно подумать ещё подойти к точке и навязать перестрелку и дезорганизовать противника, скорее всего проще, чем заставить его отступить.

Условия победы

Атакующий выигрывает, если игра закончилась из-за того, что он начал свой ход, удерживая контрольную точку. Он разгромил арьергард и захватил необходимую точку.

В противном случае побеждает обороняющийся игрок. Арьергарду удалось продержаться достаточно долго, чтобы позволить всей остальной армии отойти, и теперь отходят его последние подразделения.

20 мар. 2015 г.

By Fire and Sword. Краткий обзор правил



Ознакомился с правилами на восточный ренессанс «By Fire and Sword» для исторической системы на средину 17 века для игры миниатюрами 15мм. Правила оформлены очень красиво: толстая увесистая книга, отличная полиграфия, много вдохновляющих фотографий миниатюр.



Пройдемся немного по самим правилам.

Масштаб игры

В игре используется кубики д10.
Один игровой ход примерно 10-15 минут «реального времени»
Одна миниатюра отображает 15-18 «реальных» солдат
Один сантиметр игрового поля примерно 10 шагов (около 7 метров). Естественно сами фигурки мы рассматриваем как маркеры и это не означает, что у нас воюют 10 метровые великаны. Обычное для масштабных игр упрощение и разграничения размера фигур и дистанции в игре.

Игра очень гибка к наличию миниатюр, в правилах обозначены четыре уровня столкновений: скирмиш, условный «дивизионный», уровень «армии» и «большой армии». Назовем это так. Удачное решение для тех, кто не готов сразу закупить несколько сотен фигур, после чего тратя огромное количество времени, пытаясь покрасить их в надежде провести первую пробную партию. Достаточно приобрести стартовый набор одной из сторон и попробовать механику игры на базовом скирмиш уровне. Можно неспешно и постепенно наращивать войска, переходя от одного уровня сражений к другому или же кооперироваться с коллегами по увлечению играя 2 на 2 или 3 на 3.


Миниатюры ставятся на стандартные и общепринятые в игровом сообществе базы WRG стандарта т.е. 4 на 3 см для кавалерии и 4 на 2 см для пехоты. Исключение - командующие,  которые ставятся  на базы 4 на 4 см.

Минимальным игровым подразделение в игре является юнит, как правило, от 2 до 5 баз.

У каждого рода войск участвующих сторон, следующие показатели:

1. Движение (на сколько сантиметров перемещается юнит)
2. Ближний бой (базовое количество д10 в рукопашной схватке)
3. Стрельба (базовое количество д10 при стрельбе)
4. Броня (значение ниже которого нужно выбросить для сейва после стрельбы/ближнего боя)
5. Мораль (значение ниже которого нужно выбросить для прохождения теста)
6. Подготовка (значение ниже которого нужно выбросить, чтобы нанести 1 хит во время стрельбы или ближнего боя)
7. Вооружение (различные вооружения дают разные модификаторы на стрельбу/ ближний бой)
8. Специальные правила (опционально)

Любой тест на стрельбу, ближний бой итд. может быть модифицирован в зависимости от обстоятельств.

Кроме того, у подразделения существует показатель силы или максимальные потери которые ему могут быть нанесены. Каждая база имеет показатель силы 3, но могут быть исключения. Соответственно, чем больше баз объединены в подразделение, тем больше потерь он может понести в ходе сражения. Потери в подразделении происходят побазово, как только юнит получает 3 маркера урона от стрельбы или ближнего боя.

Порядок хода

1. Инициатива
2. Фаза приказов
3. Фаза движения
4. Фаза боевого столкновения
5. Фаза реорганизации.

Как во многих правилах у командующих есть командная дистанция, в которой он может отдавать приказы без негативных модификаторов. Командная дистанция может быть от 20 до 40 сантиметров, в зависимости от выбранного масштаба игры.

После определения инициативы командующие могут отдать войскам, находящимся в своем подчинении следующие приказы:  движение, атака, отступление/бегство. Стоит отметить, что приказы продолжительные и подразделение получив приказ «движение» должно продвигаться  вперед до тех пор, пока приказ не будет изменен или до понесенных потерь в результате стрельбы, ближнего боя.


Подразделения могут построиться: открытым строем, что дает им больше гибкости при передвижении и маневрах; или плотным строем, что несколько усложняет перемещения, но не дает негативный модификатор в ближнем бою.

Кроме, этого подразделение в плотном построении должно быть построено линей или колонной.

Мораль

В ходе игры подразделения могут быть в нескольких состояниях:
1. В нормальном состоянии (обычно в начале игры)
2. Дезорганизованным
3. Бегущим.

В случае дезорганизации юнит теряет свой приказ и не может получить новый пока не будет сплочен и переведен в нормальное состояние; показатель стрельбы и ближнего боя падает до 1;  кавалерия должна отступить итд.

Мораль проверяется после:
- потерь в ближнем бою;
- потери базы после стрельбы;
- потери командующего, если юнит находиться на определенной дистанции;
- если через него пробегает дружественный бегущий юнит.
Каждый проваленный тест по Морали понижает её уровень на 1.


В игре отсутствует один показатель армии для всей армии т.е. одни полки могут покидать поле боя убегая, другие могут продолжать сражаться. Насколько это оправдано, судить пока сложно, нужно изучать сценарии в книге правил.

В игре могут быть использованы дополнительные правила по ограничению боезапаса, на движение, вагоны и повозки и артиллерию.

Итог

Правила мне понравились. Они не кажутся слишком сложными, но требуют внимательного и тщательного подхода. Многие игровые решение  напоминают мне правила "Renaissance Warfare" by Terry Gore, к которым я отношусь с большим уважением.  

4 февр. 2015 г.

Колючка


Небольшое пополнение террейна необходимого для Flames of War. 


Первоначально хотел сделать секций 20 колючей проволоки для всевозможных опций и различных листов. Потом разобравшись в своем листе, посчитал, что моим канадцам в случае необходимости понадобится максимум 9. В идеале нужно около 20, как и планировалось, но это заботу переложу на любителей играть инженерами. У меня-то только 1 взвод может выставить колючку. 


В итоге самой "колючки" едва хватило на 6 секций. По-хорошему, нужно ещё в центре провести линию, но не исключено что руки до этого у меня не дойдут. Пока что оставлю как есть.

30 янв. 2015 г.

6 prd





Закончил свои 6 фунтов от ПС. Набор мне не очень понравился: пехота хоть и крупная (головастики), но замыленная и детализация очень поверхностная; пушки собираются без проблем, но LoydCarrier можно было сделать в сборке и проще. Ещё один из минусов в том, что пехотинцы идут без подставок, в результате красить и клеить на базы их не очень удобно. В результате некоторые миниатюры я умудрился сломать Командная база у меня всего с 1 человечком получилась (будем считать что остальные уже погибли).




На фото практически законченные пушки, а транспортники я  ещё не все собрал.

Главный плюс этого набора, который перекрывает все минусы – цена. За 20 фунтов 4 пушки, 4 транспортника. Базы пришлось заранее докупать, но всё равно в плане цена/качество набор на твердую 4. Думаю брать ещё один для опциональности листа.

28 янв. 2015 г.

MMG Carrier


Продолжаю собирать канадцев для Flames of War. На очереди легкие бронетранспортеры для моего взвода пулеметчиков с виккерсами. Правила не позволяют мне добавлять пулеметные отделения во взводы пехоты, поэтому зачастую погибают они в первую очередь. Спасбросок 5+ после стрельбы делает их чуть ли не одноразовыми. Поэтому прикупил 2 блистера OP, MMG Carrier (по две машинки в каждом).

По задумке пулеметы хоть как-то продлят свою жизнь на игровом столе. Броня у бронетранспортера "0" со всех сторон. Теперь после стрельбы обычных пехотных баз RIFLE/MG, MG, у которых АТ 2, у меня будет сейв 3+, на значении 2  - меня только смогут высадить (только после ФП 6+). А если прилетит что-то от танков, то у моих ребят после взрыва техники останется базовый сейв 5+.

27 янв. 2015 г.

Hawker Typhoon

В начале освоения правил активно использовал авиацию, но когда практически каждый немец в клубе обзавелся зенитками - целесообразность её использования резко снизилась.

 

Как правило, авиация полезна в игре от обороны, когда не приходится идти навстречу врагу, тем самым сужая возможность её использования (правило 16 дюймов). Конечно, многое зависит от местности (необходимость наводится для атаки) и листа соперника, хотя вцелом считаю, что Ограниченная поддержка с воздуха может быть полезной, т.е. не более  5 кубиков. Обычно на 3-4й ход игры выбор возможных  целей становиться очень ограниченным, из-за правила, которое не позволяет атаковать противника с воздуха, если ближе чем в 16 дюймах находятся свои подразделения, в итоге остаются «лишние» кубики авиации, которые использовать по действительно опасным целям становится невозможно.  Если мы атакуем, то и 5 кубов на вызов авиации это много. Будь у меня возможность брал бы всего лишь 3.


В чем плюс авиации так это том, что её немцы опасаются, включают в лист на всякий случай – зенитки, которые в большинстве случаев малоподвижны. Хотя они и могут быть использованы в обороне против пехоты. Иногда полезно удивить противника включив авиацию себе в лист, но особо полагаться на нее я бы не стал. 


Модель моего Hawker Typhoon покрасил Роман Хало, за что ему большое спасибо. Сделал из средней модели конфетку.