Показаны сообщения с ярлыком the russian civil war. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком the russian civil war. Показать все сообщения

30 мар. 2017 г.

Миссия: Встречный бой

Небольшая заготовка на игру в пятницу по модификации правил «Цена Мили»


Миссия: Встречный бой
  1. Определите случайным образом по  какой стороне стола (узкая или широкая) будет проходить стартовая расстановка.
  2. Расставьте две ключевые точки (каждый игрок по 1-й точке). За обладание каждой игрок получает 3 ПО
  3. Игроки организовывают свою армию по ротам и определяют командиров.
  4. Оба игрока развертывают свои части не ближе 90 см друг от друга.
  5. В начале игры каждый игрок может развернуть не более двух рот. Если в составе войск есть бронеавтомобиль, то он обязан развернуть его в первую очередь.
  6. Оба игрока могут выделить до 2 своих рот для обхода и тайно указывают боковую сторону стола, с которой они намерены ввести обходящие силы.
  7. Остальные роты оба  игрока помещают в резерв.
  8. Атакующий использует правило Скрытное приближение и Рейд.
  9. Защищающийся использует правило Рейд
  10. Все войска, начинающие игру за пределами поля, могут войти в игру по правилам резерва или обхода.
  11. Атакующий ходит первым.

Условия победы: 
Разбито 50% войск противника находящегося на столе (резервы и войска в обходе не учитываются) и контроль 1 из двух ключевых точки.

Специальные правила:

Обход
Игрок убирает обходящую роту со стола. Обходящие роты могут появится только с боковой стороны стола. Сторона поля записывается перед игрой заранее. Начиная с 3-го хода, игрок бросает Д6 за каждую обходящую роту. Результат  броска «5 или 6» - рота появляется на поле, если результат броска «1» - рота не прибывает совсем и не участвует в игре (сбилась с дороги, встретила противника, опоздала итд).

Обходящая рота может появится в любой точке указанной боковой стороны поля. Обходящая рота не может быть выведена за край поля противника. Обходящие роты, не прибывшие на поле боя, не засчитываются в потерях.

Резерв
Начиная со 2-го хода игры, находящиеся в резервы роты могут появиться на поле. Если игрок выбросит на Д6 «4,5,6», если результат броска «1» - рота не прибывает совсем и не участвует в игре (сбилась с дороги, встретила противника, опоздала итд). Резервные  роты, не прибывшие на поле боя, не засчитываются в потерях.
          
Рейд
За каждую вражескую роту, выведенную из строя в рукопашном бою, получите дополнительные победные очки

Скрытное приближение
На первом ходу все отряды игрока получают +1 к Скорости.

12 июн. 2014 г.

RCW test


Провели первую пробную игру по нашей новой клубной теме - RCW по правилам Red Actions. Как обычно бывает в тестовых играх допустили несколько ошибок, к тому же играли немного по упрощенной механике без интересных спецправил. В принципе мне очень понравилось. Игра требует внятного и продуманного сценария, без него никак.



7 апр. 2014 г.

Корниловцы

1-й Корниловский ударный полк — был сформирован с мая 1917 и в конце 1917 — начале 1918 гг., первая добровольческая часть русской армии ПМВ и белой Добровольческой армии.


Red Actions

По формированию войск для игры:
каждый игрок получает 100 базовых очков. Обороняющийся тайно бросает 1Д6 и за каждое выброшенное значения на кубике добавляет 20 очков. Атакующий бросает 2д6 х 20.

Так что Для игры нужно меть войска до 340 очков на сторону и варьировать войска в зависимости от бросков и сценария.

Примерный ростер:

Пехота

1-й Корниловский ударный полк
1-я рота  - 4 базы (13 фигур) – 28 очков + подставка пулемётчиков – 9 очков = 37
2-я рота - 4 базы (13 фигур) – 28 очков + подставка пулемётчиков – 9 очков = 37
3-я рота - 4 базы (13 фигур) – 28 очков + подставка пулемётчиков – 9 очков = 37

111 очков

Белые ополченцы
1-я рота - 5 баз (16 фигур) – 10 очков + подставка пулемётчиков – 9 очков = 19
2-я рота - 5 баз (16 фигур) – 10 очков + подставка пулемётчиков – 9 очков = 19

38 очков

Белые добровольцы:
1-я рота - 5 баз (16 фигур) – 15 очков + подставка пулемётчиков – 9 очков =  24
2-я рота - 5 баз (16 фигур) – 15 очков + подставка пулемётчиков – 9 очков =  24
3-я рота - 5 баз (16 фигур) – 15 очков + подставка пулемётчиков – 9 очков =  24

72 очка

Белая конница
1-й эскадрон – 4 базы  – 20 очков (8 фигур)
2-й эскадрон – 4 базы – 20 очков (8 фигур)
3-й эскадрон – 4 базы – 20 очков (8 фигур)

60 очков

Опционально:

Полевое орудие 76.2 мм – 25 очков
Танк Рено – 30 очков
Танк Марк V – 40 очков
Бронетранспортер Остина – 25 очков /Автомобиль Форд с кулеметами – 15 очков
Истребитель – 25 очков
Штурмовик – 30 очков
Бомбардировщик – 40 очков

6 апр. 2014 г.

Домик

Сделал из ПВХ 2мм домик под тему Гражданской войны (1917-1922) или FoW. Высота этажа 3 см, окна чуть меньше 1 см, дверь 1.8 см. Фактуру выдавил на пвх простым карандашом, после чего "поцарапал" доски под дерево. Как это побудет выглядеть после покраски? Посмотрим )Результат меня устраивает, не на 5 с плюсом, конечно, но на 4 с минусом точно. хе


Для проекта Red Actions нужно будет 10-12 разных домиков. Если не перегорю, то вполне смогу осилить.Каждому домику хочу сделать дворик с заборчиками и подсобками... Так что мини-деревеньку сделать не проблема. Домик взял за основу с этой дореволюционной фотографии: