29 апр. 2016 г.

6mm и Наполеоновские войны


фото честно скрымздил у Йохана ;)

Наверное, как и все коллеги по увлечению страдаю «варгеймерским шопоголизмом»: покрасил 1 миниатюру и сразу хочется купить ещё 2-3. К счастью, после проведенных баталий в масштабе 6мм по Наполеонике пока держу себя в руках.  

Провели с Игги и Йоханом парочку быстрых и отличных игр.

Оказалось был прав когда год назад сделав первую закупку в 6мм. Для каждой эпохи есть свой масштаб: для средневековья 28 мм, для войн Нового Времени 15 мм и 6мм.

Думаю вдохновения, сил и мотивации сделать приличную (не 4 батальона и пушку) армию в 28мм, да и в 15мм тоже, времен наполеоновский войн у меня в ближайшие несколько лет не будет, поэтому нужно закончить свою австрийскую армию в 6мм. Осталось 4 базы лансеров, 2 батальона и генералы, но как обычно бывает… или тянет в другую тему или оппоненты перегорают. Походу у нас второй случай – Кубик 6мм рисовать не хочет, а Игги будет делать свои войска, в лучшем случае, до 200 летней годовщины смерти Императора. Конечно, хотелось бы ещё сделать корпус Пруссии, но для этого нужно много французов. Очень много французов.

В итоге останавливаюсь с 6мм на достигнутом:
26 баз пехоты (из них 2 ждут в грунте)
14 баз кавалерии (из них 4 нужно закончить)
8 баз артиллерии
Генералы.

Всего с генералами чуть больше 50 баз на одну армию, если принять средний масштаб численности 1 батальона/кавалерийского полка за 500 человек, на выходе получаем 20 тысячный австрийский корпус.


Правила Polemos порадовали. Были на опасения тяжеловесности (много таблиц) и подвисания «движка»  при большом количестве баз, но к счастью - они не подтвердились. Правила очень понравились, они в первую очередь о командовании и об управлении большим количеством войск. Со стороны может показаться скучно, некоторые столкновения решаются, чуть ли не по таблицам, но общую картину они дают отличную.

Как использовать местность в своем плане, навязать противнику бой  на нужном участке поля, сохранить резерв и ввести его в нужный момент -  правила именно об этом. Может кому-то не хватает «героичности» Черного Пороха, но это совершенно разные правила с разной игровой философией. 

Резюмируя: умеренно время на игру (сражения по 80 баз на сторону у нас заняло часа три-четыре), место для маневра и небезызвестный «дух эпохи». Плюс приличная армия обойдется  всего в 100$. 

25 апр. 2016 г.

Бой за переправу

Провели в пятницу вечером игру по нашей традиционной клубной теме American Civil War. За последний год играли не так часто, как раньше, поэтому - решили немного освежить тему. Тем более, я наконец-то закончил второй полк (эскадрон) кавалерии, который рисовал с перерывами чуть ли не год.

Устав от поиска идеальных правил, предложил вернуться к тому с чего начинали  - правилам Black Powder. Учитывая, что скоро выйдет дополнение, посвященное именно ACW, хотелось вспомнить базовую игру. Хотя, мне больше по душе «They couldn't hit an Elephant» Too Fat Lardies, но они в нашем сообществе никого кроме меня не зацепили.

Итак, у нас продолжился бесконечный 1863 год. Север против Юга.
Карта и сценарий были позаимствованы из другой эпохи.

Небольшая бригада союзных войск должна была переправиться через небольшую речку, конфедераты должны были этого не допустить. 


Для  поддержки дивизионный генерал отправил во фланговый обход бригаду состоящую из двух кавалерийских эскадронов и четырех полков пехоты с приданной артиллерией. Всего: 10 полков пехоты, 2 кавалерийских эскадрона и 2 небольшие батареи.


Силы противника были сосредоточены по всей линии фронта, состояла из 5-6 бригад, но что позволяло надеяться на успех для янки, так это то что бригады мятежников состояли из 2-3 полков. Всего: 15 полков и 3 батареи.    

Первый ход был за янки, поэтому недолго думая бригадный генерал бросил свой эскадрон кавалерии на полк мятежников. Стремительный удар в тыл, суматоха, крики – полк бежит и рассеивается. 


Кавалерия продолжает атаку, но застать врасплох  второй полк врага её не удается – после стычки она отступает.


Причем отступает прямо на вражескую батарею. Остальные войска подтягиваются. У реки начинается перестрелка. 


Главнокомандующий конфедератов начинает переброску войск второй линии для прикрытия фланговой атаки, что в конечном счете, забегая немного вперед, и решило исход нашего сражения.  


После удачного первого хода бригада янки  атаковавшая во фланг встала в буквальном смысле этого слова. 3 хода подряд мне не удавалось пробросить приказ ни одному полку, точнее всё заканчивалось на первом. Как я уже понял задним числом, мне стоило действовать инициативными приказами полковником и сделать хотя бы по одному движению. Но об этом правиле, я  честно говоря, совсем забыл, что и привело к моему поражению.


Провал броска на приказы чуть ли не ключевой момент в правилах, и к нему можно относиться  по-разному. 3 хода подряд не мог пробросить на 2D6 значение 8 и меньше. За эти 3 хода противник перебросил войска,  занял удобную позицию и обстреливал мои войска во фланг нанося мне чудовищные потери, маркеры расстройства итд.


Я хорошо бросал спасброски и тесты на слом полка, так что всё-таки продержался достаточно долго, но…  


У реки, несмотря на локальные успехи: несколько полков врага были разбиты и разбежались, один  отступил; мне не удалось добиться существенного успеха, потеряв к концу 6-7 хода 3 полка из 6, бригада была разбита и должна была откатываться. На этом же ходу фланговая бригада северян потеряла второй эскадрон кавалерии и полк пехоты. Потеря 50% численности - отступление.


В итоге победа конфедератов.  
Южане потеряли 3 полка, 1 батарею и только 1 одна бригада была разбита.
Потери янки: 4 полка пехоты и 2 эскадрона кавалерии.

Черный Порох как и раньше остается фановой, быстрой игрой с огромным значением бросков кубиков. 

13 апр. 2016 г.

General de Division, 6mm

Планируем провести две игры на выходных по правилам Polemos «General de Division». Первая тестовая примерно на 25-30 баз на сторону. Вторая на 70-80 баз на сторону.Армии создаются по приложению к правилам.  Сражение вымышленные и развернуться на полях Германии осенью 1813 году.

Сценарий № 1. Althof 


Играем до «слома» армии по книге правил или до захвата одной из контрольных точек французами. Для захвата нужно иметь минимум 1 батальон пехоты на ферме и отбросить на противника минимум на 2 BW перед началом своего следующего хода (по типу FoW`a).

Усложнять себе жизнь погодой не будем.  

Сценарий № 2. Untervogelfeld


Второй сценарий для большой игры: союзники против большой французской армии. Очки слома у союзников общие, как и главнокомандующий. Победа по стандартным правилам General de Division.