Очень часто успех отличной игры
зависит не в последнюю очередь от сценария, после армий, террейна и оппонента
конечно. В субботу поиграли наконец-то в WAS 15mm по правилам «Черный порох»
на большом столе (360 на 120
см ), попытались вспомнить правила и просто побросать
кубики, подвигать миниатюры. Правила, конечно, далеки от идеала, но как базовые
правила с дальшейшим доведением вполне могут использоваться.
Постарался сделать сценарий на
следующую большую игру, надеюсь в этот раз с участием пруссаков. Последний год
был у меня посвящен практически полностью Flames of War, поэтому постараюсь адаптировать сценарий из книги правил «Fighting Withdrawal» для 18 века.
Отступление с боем позволяет
побеждённым сохранить свои основные силы при отходе на новую линию обороны.
Цели:
Атакующий
Для развития победы вам
необходимо разгромить арьергард противника и превратить его отступление в
бегство.
Обороняющийся
Вы должны прикрыть отступление
своей армии на следующий рубеж обороны. Враг обходит вас с флангов, так что
нельзя задерживаться надолго.
Спецправила:
- Продолжительность игры – 16 ходов.
- Обороняющийся игрок выбирает длинную сторону стола, на которой будет обороняться, т.е. Атакующий игрок будет расставляться на противоположной стороне стола.
- Соперники размещают по одной контрольной точке в зоне расстановке обороняющегося игрока*.
- Игроки делают предварительную зарисовку на игровой карте с расположением своих бригад.
- «Стратегическое отступление»
«Стратегическое
Отступление» используется для обороняющегося игрока:
6 ход - Отведите ближайшую от своего
края стола бригаду, если их более 5, иначе получите Маркер
Задержки.
8 ход - Отведите ближайшую от
своего края стола бригаду и удалите Маркер Задержки, иначе получите Маркер Задержки**.
10 ход - Повторите Отвод.
12 ход - Уберите одну из контрольных точек по вашему
усмотрению. Повторите Отвод.
14 ход - Повторите Отвод.
16 ход - Игра окончена.
**Маркер Задержки дает 1
дополнительный пункт к числу разбитых
бригад в армии.
Окончание сражения
Сражение заканчивается, когда
либо:
- атакующий игрок начинает свой ход, захватив одну
из контрольных точек, или
- на начало 16 хода обороняющегося игрока;
- одна из сторон имеет больше разбитых бригад (Маркеры
Задержки учитываются), чем находящихся в порядке;
Захват контрольной точки: на
расстоянии ружейного огня у противника нет ни одного свежего (не
дезорганизованного батальона) или просто нет батальонов противника. Над этим пунктом нужно подумать ещё подойти
к точке и навязать перестрелку и дезорганизовать противника, скорее всего проще,
чем заставить его отступить.
Условия победы
Атакующий выигрывает, если игра
закончилась из-за того, что он начал свой ход, удерживая контрольную точку. Он
разгромил арьергард и захватил необходимую точку.
В противном случае побеждает
обороняющийся игрок. Арьергарду удалось продержаться достаточно долго, чтобы
позволить всей остальной армии отойти, и теперь отходят его последние
подразделения.