Небольшой фотоотчет игры по мотивам Войны за Австрийское
наследство.
Правила Maurice
Игра быстрой игры на двоих игроков с относительно небольшим числом
миниатюр любого масштаба.
Игроки собирают себе войска из
расчета 100 очков включая специальные правила. Например, 1 опытный батальон линейной пехоты стоит 6 очков. Можно взять
спецправила на отдельные роды войск так и только на артиллерию. Под специальные
правила выделена отдельная колода.
Игроки определяют кто из них
будет атаковать, а кто защищаться и держать контрольную точку,
месторасположение которой после расстановки террейна определяет атакующий.
О расстановке террейна
Далее соперники определяют место
сражения – отдельная колода карт с местностью. На карточке указано максимальное
число элементов которые могут быть выставлены. После чего каждый игрок бросает
2д6 и выбирает одно из значений. После чего эти значения суммируются и мы
получаем количество элементов местности которые будут выставлены игроками по
очереди.
В игре присутствует колода дворян
которые будут помогать или мешать разбить соперника. У каждого из них есть свои
плюсы, но и минусы могут быть. О количестве таких персонажей игроки
договариваются в начале игры, после чего случайным образом вытягивают их из
специальной колоды. Можно вытянуть карту «Дуэль» и попытаться убить вражеского дворянина до
сражения, но и своего потерять можно. В любом случае если такая карта на руках –
дуэль обязательно состоится.
Механика игры.
Игроки начинают игру имея карты
на руке, которые они могут тратить:
- на активацию войск и перемещение
главнокомандующего (всё управление войск только через него);
- играть карту как событие.
После использования карт игрок
берет новую из колоды. В зависимости от выполненного действия количество карт
может отличаться. Например, за «Атаку» -
ничего, «Продвижение» - 1 карта, «Сплочение войск» - 2 карты итд. Если сыграно
событие игрок на этот ход карту не получает. У игрока никогда не может быть
больше чем 10 карт.
Войска.
Автор правил выделил нам такие
войска:
- линейная пехота
- иррегулярная пехота
- тяжелая кавалерия
- легкая кавалерия
- артиллерия.
У нас три градации качества
войска: новобранцы, опытные, элитные.
Каждое подразделение может
получить до 5 маркеров расстройства (у артиллерии 2). В зависимости от их числа
боевые показатели войск снижаются. Впрочем, генерал может сплотить свои войска
или сыграть карточку события чтобы убрать маркеры расстройств.
В остальном всё как и в других
играх: кавалерия атакует, пехота медленно подходит и стреляет.
Игра длится 3 полных колоды карт,
так что потянуть время или затянуть игру у игрока не выйдет – нужно действовать.
После того как 3 колоды заканчиваются – наступила ночь и войска вынуждены
отступить.