Показаны сообщения с ярлыком maurice. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком maurice. Показать все сообщения

1 июл. 2018 г.

Фонтенуа?



Одной из игр, которая нам всё никак не надоест, остается относительно простая, быстрая и любопытная система Сэма Мустафы «Мориц». Нельзя сказать, что мы довольны правилами во всех аспектах, но сил, желания и вдохновения искать что-то лучше уже не осталось. Поэтому уже полтора-два года основной темой у нас остается семилетняя война/австрийское наследство в 15мм. Обленились писать отчеты по играм, отдавая это право Фридриху из Харькова, но играем регулярно. Выяснилось недавно, что мы несколько неверно трактовали некоторые моменты правил, и мне захотелось попробовать проиграть по сценарию из книги правил. Вариант пал на Фонтенуа, и хотя голландской армии у нас нет. Закрыв глаза на историческую достоверность, мы бодро заменили  её на имперско-австрийскую армию.  


Отчет сделать не получилось ввиду отсутствия интриги во время сражения. Впрочем, стоит вынести несколько позитивных моментов: первый, укрепления и окопанная артиллерия это больно (а мы и не знали); второй, наше «любимое» правило Lethal Volleys (переброс неудачных бросков на подтверждение нанесения морального ущерба армии aka disrupt) не всегда помогает.

В теории всё могло быть так: 


По факту, совместной атаки не вышло, а части союзных войск "получили" по очереди. Французы потеряли аж один батальон за всю игру. 

избиение союзников, остатки британских войск умирают под огнем противника

во французском тылу всё спокойно

***

Вторая игра получилась немного интереснее (для меня).
Решил немного поиграть с составом войск: не брать элиту в армию и сделать акцент на спецправилах (для усиления пехоты взял переброс в штыках и в атаке и при обороне).

Стандартные 100 очков.
18 очков -  спецправила (9+9)
78 очков  - 13 стандартных по уровню подготовки подразделений (10 пехотных батальонов и 3 кавалерийских полка)
4 очка – полк новобранцев драгун. 

Французы отдали возможность снова атаковать союзникам. На столе было 8 элементов местности и контрольная точка в городе, противник расставил  войска на холмах у городка, во второй линии оставил 4 батальона новобранцев. 


Оценив перспективы снова пойти в атаку на удобные для обороняющегося позиции, решил полностью махнуть рукой на правый фланг противника, а основной удар нанести по кавалерии и пехоте на левом фланге. 

  

Семь батальонов пехоты и три кавалерийских полка должны были атаковать противника. Причем кавалерия противника должна быть закрыта моей пехотой т.к. у меня кавалерии меньше и она была уже качеством (3 стандартных полка против 2 элитных, 2 стандартных и  1 новобранцев).

Выдвинув пехотную линию вперед, я не дал кавалерии противника перенести свои атаки на кавалерию, а моя пехота должна была их расстрелять из мушкетов или удачно отразить кавалерийские атаки. Пока линия медленно шла (пришлось пасовать чтобы собрать нужные карты), вторая линия пехоты с правого фланга успела перестроиться в колонны,  и успеть к основным событиям. Французские батальоны вышли из-за кавалерии и приняли бой.
 


Сдерживая мою пехоту некоторое время,  батальоны новобранцев были разбиты, французской кавалерии ничего не оставалось - атаковать мои батальоны в лоб. Переброс броска при обороне несколько раз мне помогал, но и была ситуация что двойку перебрасывал на двойку, что и стоило мне одного батальона.  В остальном, всё как мы привыкли: кавалерии дорого обходятся такие атаки, пехота потом в нее стреляет залпами, кавалерия пытается сплотиться, потом в нее идут новые залпы итд.  В итоге кавалерия разбита, после чего осталось добить вражескую пехоту, что мои войска и сделали. 

Последняя атака в игре, мой полк кирасир атакует французский батальон с 3 маркерами расстройства и разбивает его в атаке. Мне хватило успехов на левом фланге, чтобы добиться общей победы по морали, хотя и сам я потерял 4-5 очков от начальной.

На другой стороне стола, части наших войск продолжили наблюдать друг за другом.

P.S. Француз мог разрушить мои планы просто принеся в жертву несколько батальонов на левом фланге, в тоже время уведя остальные войска в тыл или перебросив их на правый фланг (кавалерию можно было поберечь). Через лес атаковать я не мог, тем более там были французские гусары, а переброс войск и маневры заняли у меня бы очень много времени и карт.

29 мар. 2017 г.

Plaatkatzhof

Осень 1741  года

Франция, заключив союз с Пруссией, Баварией, Саксонией вторгается на территорию Австрийской империи. Во главе франко-баварской армии маршал Бель-Иль цель которого войти в Вену и короновать баварского курфюрста Карла Альбрехта. Австрия воюющая на два фронта вынуждено сдает Линц, тем не менее, несмотря на тяжелое положения войска полны решительности отразить вторжения во владения Марии Терезии. 

Относительно небольшие силы противников встречаются у деревеньки Plaatkatzhof. Австрийцы атакуют пытаясь задержать продвижения французов.

В этом бою на стороне «Армии Великой Династии» ©  было: 10 линейных батальонов (два из которых союзных), 3 полка кирасир (18 эскадронов), 2 полка драгун (12 эскадронов)  2 батареи артиллерии. Начало сражения: 


Инициатива за австрийцами, которые воспользовавшись ошибкой французов при расстановке войск, используя численное преимущество, на своем левом фланге, атакуют гусар и артиллерийские батареи.


Остальные войска никуда не спешат ожидая развязки на фланге. В центре перед городком находиться болото в которое, естественно, никто входить не желает.


Быстро разбив противника на фланге, австрийская кавалерия стремится развить успех, обойдя город и ударив по второй линии французов. Французский командующий начинает переброску войск второй линии ослабляя свой центр.


Кавалерия проводит атаку за атакой, но ей не удается разбить батальоны французских новобранцев. Французы теряют один батальон, но продолжают прикрывать фланг. Пехотные линии австрийцев проходят немного вперед.


Французы теряют ещё 1 батальон, но продолжают упорное сопротивление. К этому моменту мораль армии у французов падает до значения 5, у австрийцев как и было в начале 17 очков морали. Элитные швейцарские батальоны французов переходят в атаку по центру.


Французы опрокидывают один кирасирский полк, через некоторое время ещё один драгунский. В это время пехотные линии выходят на дистанцию ружейного огня. Начинается перестрелка.


Не желая затягивать сражение, французы (швейцарцы) идут в штыковую атаку. Первая пехотная линия австрийцев рвется, несколько батальонов опрокинуты, но на помощь приходит вторая линия.


Австрийцы теряют уверенность в своих силах, по очкам морали армии они теряют 12 из 17 очков всего за несколько ходов, у французов остается только 1.


Вторая линия австрийцев дает залп по швейцарцам, два батальона опрокинуты и бегут.
В этот момент очередная атака кавалерии за городком ставит точку в сражении: последний батальон французов опрокинут. Победа «Армии Великой Династии» ©.

P.S. Французам очень не везло при бросках на стрельбу в этой игре, но это, для игр с бросками кубов, ситуация в принципе обычная. Ключевые моменты: ошибочная расстановка французских войск, и специальное правило австрийцев, которое позволяло перебрасывать неудачные броски при сплочении войск (на своей земле ведь воюем!).

Замечание к правилам «Мориц» как и раньше: не хватает «эпичности» т.е. мало войск на столе, хотя может стоит попробовать играть на 150 или 200 очков на большем столе, тогда и вторые линии будут и общая картинка будет смотреть лучше, хотя и все войска точно не поучаствуют в сражении. Правда тогда нужно будет поставить лимиты на элитные войска, специальные правила итд.

Давно не играли, забывали правила, часто сверялись с таблицами, ещё и распечатать забыли, поэтому играли почти 3 часа. 

23 апр. 2014 г.

Правила Maurice


Небольшой фотоотчет игры по мотивам Войны за Австрийское наследство.

Правила Maurice 

Игра быстрой игры на  двоих игроков с относительно небольшим числом миниатюр любого масштаба.


Игроки собирают себе войска из расчета 100 очков включая специальные правила. Например, 1 опытный батальон  линейной пехоты стоит 6 очков. Можно взять спецправила на отдельные роды войск так и только на артиллерию. Под специальные правила выделена отдельная колода.


Игроки определяют кто из них будет атаковать, а кто защищаться и держать контрольную точку, месторасположение которой после расстановки террейна определяет атакующий.


О расстановке террейна
Далее соперники определяют место сражения – отдельная колода карт с местностью. На карточке указано максимальное число элементов которые могут быть выставлены. После чего каждый игрок бросает 2д6 и выбирает одно из значений. После чего эти значения суммируются и мы получаем количество элементов местности которые будут выставлены игроками по очереди.  


В игре присутствует колода дворян которые будут помогать или мешать разбить соперника. У каждого из них есть свои плюсы, но и минусы могут быть. О количестве таких персонажей игроки договариваются в начале игры, после чего случайным образом вытягивают их из специальной колоды. Можно вытянуть карту «Дуэль»  и попытаться убить вражеского дворянина до сражения, но и своего потерять можно. В любом случае если такая карта на руках – дуэль обязательно состоится.


Механика игры.

Игроки начинают игру имея карты на руке, которые они могут тратить:
- на активацию войск и перемещение главнокомандующего (всё управление войск только через него);
- играть карту как событие.


После использования карт игрок берет новую из колоды. В зависимости от выполненного действия количество карт может отличаться. Например, за «Атаку»  - ничего, «Продвижение» - 1 карта, «Сплочение войск» - 2 карты итд. Если сыграно событие игрок на этот ход карту не получает. У игрока никогда не может быть больше чем 10 карт.


Войска.
Автор правил выделил нам такие войска:
- линейная пехота
- иррегулярная пехота
- тяжелая кавалерия
- легкая кавалерия
- артиллерия.

У нас три градации качества войска: новобранцы, опытные, элитные.
Каждое подразделение может получить до 5 маркеров расстройства (у артиллерии 2). В зависимости от их числа боевые показатели войск снижаются. Впрочем, генерал может сплотить свои войска или сыграть карточку события чтобы убрать маркеры расстройств.


В остальном всё как и в других играх: кавалерия атакует, пехота медленно подходит и стреляет.
 Модификаторов в игре очень мало, правила довольно просты и осваиваются за несколько первых ходов.


Игра длится 3 полных колоды карт, так что потянуть время или затянуть игру у игрока не выйдет – нужно действовать. После того как 3 колоды заканчиваются – наступила ночь и войска вынуждены отступить.

2 февр. 2014 г.

WAS

Вчера провели вторую тестовую игру по WAS. Игра прошла быстро - часа за два. Австрийские войска были представлены в основном новобранцами: 6 из 10 батальонов. 2 сводных гренадёрских батальона - элитные части, и 2 линейных батальона - опытные. Кавалерия - новобранцы. 

Cамое неприятное заключалось в том, что у моего генерала была подагра (карточка соперника) и о быстром перемещении по полю можно было только помечтать.


У войск Людовика XV с подготовкой обстояло куда лучше. Больше чем половина войск была элитной подготовки, остальные - опытные. Значительное превосходство артиллерии 5 против 2.


Мне не оставалось ничего как пойти в атаку по центру...
Когда австрийские войска готовы были переломить ход сражение в свою пользу, показатель морали моей армии упал до 1. Жаль, что гренадеры вступили в бой слишком поздно. Потеря одного батальна - австрийская армия вынуждена отступить, когда уже казалось что дело сделано.

29 дек. 2013 г.

WAS test

Провели под конец года тест по «Maurice». Выводы делать пока, что очень рано, есть моменты которые понравились, но и без вопросов мы не остались… 

Нужно вычитывать и выявлять ошибки. Если кратко – оригинальные правила, играть по ним интересно. Довольно сложно управлять войсками, как по мне даже очень сложно, нужны ещё генералы на разные крылья, но...автор другого мнения.

Минус лично для меня, который вижу уже сейчас – мало войск нужно для игры. Сегодня у меня было 16 юнитов, хочется чтобы их было 30-40.