26 июн. 2018 г.

Friedrich


После нескольких интересных игр в «Maria» по войне за Австрийское наследство, решили купить первую игру в серии «Friedrich». Смешно, но мысль купить эту игру возникла практически одновременно, и мы умудрились заказать сразу две игры. Одна всё ещё в пути, а вторую опробовали на прошедших выходных.  

Несмотря на общую механику, игра совсем другая. Почти как в играх GMT  основанных на механике card-driven движке, всё привычно, но есть нюансы. Больше нет привычного марш-броска на 8 городов, нет политики, а вместо карты судьбы, другая стоимость пополнение войск итд.

К сожалению, собрать 4 игрока не удалось, но и втроем партия прошла интересно и удачно. Итак: Стас играл за Фридриха Великого, я за Марию Терезию и Священную Римскую Империю, Андрей взял под управления сразу две «больших страны»: Францию и Россию, плюс маленькая, но очень удачливая в нашей игре, Швеция.

Партия закончилась победой австрийской монархии, но не могу сказать, что сделал что-то для этого, играл так себе, но банально повезло. Фридриха к середине игры задергали со всех сторон и по всем фронтам, он допустил несколько ошибок и победа ушла к Марии Терезии, вернувшей себе Силезию. Справедливости ради, стоит сказать, что француз находился в шаге от победы 2 хода, оставалось взять 1-2 города для полной победы, просто не приходили карты нужной масти для того чтобы окончательно разбить Ганновер. Любопытно сложилась игра для Швеции, несмотря на то, что она получает всего 1 карту в ход, сумев накопить карты нужной масти, шведы захватили всё свои ключевые города и разгромили прусскую армию в северной Германии. В случае события и выхода России из войны (смерти Елизаветы Петровны), именно шведы одержали бы победу в игре.

Пруссия старалась балансировать и сражаться против всех как могла, но опыта, везения не хватило. Существенно ударило по Пруссии отказ британского правительства субсидировать Фридриха уже на 7й ход игры (первый ход в котором могли произойти события), а потеря 2х карт очень существенно для странны воюющей против всех. Русские генералы маневрировали по польским землям,  прошлись рейдом по Пруссии и к концу игры почти отобрали Восточную Пруссию, впрочем, игроку за Россию всегда стоит учитывать расстояния, которые необходимо преодолеть для вторжения в Пруссию.  

Игра очень понравилось и в следующий раз хочется попробовать себя в роли Фридриха. За Пруссию играть очень интересно, но сложно, каждое решения стоит взвешивать. Обязательно продолжим. 

30 мар. 2017 г.

Миссия: Встречный бой

Небольшая заготовка на игру в пятницу по модификации правил «Цена Мили»


Миссия: Встречный бой
  1. Определите случайным образом по  какой стороне стола (узкая или широкая) будет проходить стартовая расстановка.
  2. Расставьте две ключевые точки (каждый игрок по 1-й точке). За обладание каждой игрок получает 3 ПО
  3. Игроки организовывают свою армию по ротам и определяют командиров.
  4. Оба игрока развертывают свои части не ближе 90 см друг от друга.
  5. В начале игры каждый игрок может развернуть не более двух рот. Если в составе войск есть бронеавтомобиль, то он обязан развернуть его в первую очередь.
  6. Оба игрока могут выделить до 2 своих рот для обхода и тайно указывают боковую сторону стола, с которой они намерены ввести обходящие силы.
  7. Остальные роты оба  игрока помещают в резерв.
  8. Атакующий использует правило Скрытное приближение и Рейд.
  9. Защищающийся использует правило Рейд
  10. Все войска, начинающие игру за пределами поля, могут войти в игру по правилам резерва или обхода.
  11. Атакующий ходит первым.

Условия победы: 
Разбито 50% войск противника находящегося на столе (резервы и войска в обходе не учитываются) и контроль 1 из двух ключевых точки.

Специальные правила:

Обход
Игрок убирает обходящую роту со стола. Обходящие роты могут появится только с боковой стороны стола. Сторона поля записывается перед игрой заранее. Начиная с 3-го хода, игрок бросает Д6 за каждую обходящую роту. Результат  броска «5 или 6» - рота появляется на поле, если результат броска «1» - рота не прибывает совсем и не участвует в игре (сбилась с дороги, встретила противника, опоздала итд).

Обходящая рота может появится в любой точке указанной боковой стороны поля. Обходящая рота не может быть выведена за край поля противника. Обходящие роты, не прибывшие на поле боя, не засчитываются в потерях.

Резерв
Начиная со 2-го хода игры, находящиеся в резервы роты могут появиться на поле. Если игрок выбросит на Д6 «4,5,6», если результат броска «1» - рота не прибывает совсем и не участвует в игре (сбилась с дороги, встретила противника, опоздала итд). Резервные  роты, не прибывшие на поле боя, не засчитываются в потерях.
          
Рейд
За каждую вражескую роту, выведенную из строя в рукопашном бою, получите дополнительные победные очки

Скрытное приближение
На первом ходу все отряды игрока получают +1 к Скорости.

29 мар. 2017 г.

Plaatkatzhof

Осень 1741  года

Франция, заключив союз с Пруссией, Баварией, Саксонией вторгается на территорию Австрийской империи. Во главе франко-баварской армии маршал Бель-Иль цель которого войти в Вену и короновать баварского курфюрста Карла Альбрехта. Австрия воюющая на два фронта вынуждено сдает Линц, тем не менее, несмотря на тяжелое положения войска полны решительности отразить вторжения во владения Марии Терезии. 

Относительно небольшие силы противников встречаются у деревеньки Plaatkatzhof. Австрийцы атакуют пытаясь задержать продвижения французов.

В этом бою на стороне «Армии Великой Династии» ©  было: 10 линейных батальонов (два из которых союзных), 3 полка кирасир (18 эскадронов), 2 полка драгун (12 эскадронов)  2 батареи артиллерии. Начало сражения: 


Инициатива за австрийцами, которые воспользовавшись ошибкой французов при расстановке войск, используя численное преимущество, на своем левом фланге, атакуют гусар и артиллерийские батареи.


Остальные войска никуда не спешат ожидая развязки на фланге. В центре перед городком находиться болото в которое, естественно, никто входить не желает.


Быстро разбив противника на фланге, австрийская кавалерия стремится развить успех, обойдя город и ударив по второй линии французов. Французский командующий начинает переброску войск второй линии ослабляя свой центр.


Кавалерия проводит атаку за атакой, но ей не удается разбить батальоны французских новобранцев. Французы теряют один батальон, но продолжают прикрывать фланг. Пехотные линии австрийцев проходят немного вперед.


Французы теряют ещё 1 батальон, но продолжают упорное сопротивление. К этому моменту мораль армии у французов падает до значения 5, у австрийцев как и было в начале 17 очков морали. Элитные швейцарские батальоны французов переходят в атаку по центру.


Французы опрокидывают один кирасирский полк, через некоторое время ещё один драгунский. В это время пехотные линии выходят на дистанцию ружейного огня. Начинается перестрелка.


Не желая затягивать сражение, французы (швейцарцы) идут в штыковую атаку. Первая пехотная линия австрийцев рвется, несколько батальонов опрокинуты, но на помощь приходит вторая линия.


Австрийцы теряют уверенность в своих силах, по очкам морали армии они теряют 12 из 17 очков всего за несколько ходов, у французов остается только 1.


Вторая линия австрийцев дает залп по швейцарцам, два батальона опрокинуты и бегут.
В этот момент очередная атака кавалерии за городком ставит точку в сражении: последний батальон французов опрокинут. Победа «Армии Великой Династии» ©.

P.S. Французам очень не везло при бросках на стрельбу в этой игре, но это, для игр с бросками кубов, ситуация в принципе обычная. Ключевые моменты: ошибочная расстановка французских войск, и специальное правило австрийцев, которое позволяло перебрасывать неудачные броски при сплочении войск (на своей земле ведь воюем!).

Замечание к правилам «Мориц» как и раньше: не хватает «эпичности» т.е. мало войск на столе, хотя может стоит попробовать играть на 150 или 200 очков на большем столе, тогда и вторые линии будут и общая картинка будет смотреть лучше, хотя и все войска точно не поучаствуют в сражении. Правда тогда нужно будет поставить лимиты на элитные войска, специальные правила итд.

Давно не играли, забывали правила, часто сверялись с таблицами, ещё и распечатать забыли, поэтому играли почти 3 часа. 

24 мар. 2017 г.

Часть 1. Кампания по Войне Роз. 1460 – Возвращение лордов из Кале

Вводная часть, начальные силы сторон, цели и задачи



Расписка по хостам:
Ланкастеры:

Хост А:
Хемфри Стафорд, герцог Бэкингем*
Генрих Холланд, герцог Эксетер
Джон Тэлбот, граф Шрусбери
Джеймс Батлер, граф Уилтшир
Джон Бомонт, виконт Бомонт
Эдмунд Грей, Ратинский
Томас Перси, барон Эгремон
(с ним Генрих VI, Маргарита и Эдуард)

Хост В: Томас Скэйлс, барон Скэйлс
Роберт Хангенфорд, барон Хангенфорд

Хост С: Генрих Бофор, граф Сомерсет
Эндрю Троллоп

Кале: Ричард Вудвилл, граф Риверз - пленник
Алнвик: Генрих Перси, граф Нортумберленд
Понфракт: Джон Клиффорд, барон Клиффорд
Окхемптон: Томас Куртэне, граф Дэвон
Тэнби: Джаспер Тюдор, граф Пэмброк

Йоркисты:

Хост А: Ричард Плантагенет, герцог Йорк*

Хост В: Ричард Невилл, граф Уорвик*
Эдуард Плантагенет, граф Марч
Ричард Невилл, граф Солсбери
Уильям Невилл, барон Факонберг
Джон Туше, барон Одли
Джон Вэнлок, барон Вэнлок

Хост С: Джон Динэм

Фрамлингам: Джон Моубрей, герцог Норфолк
Плиши: Генрих Буршье, виконт Буршье
Рочестер: Джон Скроуп, барон Скроуп
Рочестер: Эдуард Брук, барон Кобэм
Рочестер:Эдуард Невилл, барон Абергавенни

Инициатива за  лидером партии йоркистов - графом Уорвиком. После высадки в Англии он успешно проводит мобилизацию своих сторонников в графстве Кент, после чего продвигается по направлению к Лондону. Успешно переправляется через Темзу (шансы были 50 на 50),  вступает в переговоры королевскими чиновниками города и входит в Лондон. У него была только 1 попытка за ход, нужно было выбросить на 2Д6 восемь и больше. Уорвик выбрасывает 4+1, но добавляет свое влияние в Кенте, влияние папского легата и проходит тест.

Йоркисты занимают Лондон и получаю плюс 3 к показателю уверенности в кампании, ланкастеры соответственно минус 3. Всё лорды йоркистов добавляют плюс 1 на вербовку сторонников, у ланастеров наоборот. Уровень уверенности в кампании у ланкастеров 3, т.е. для поражения в кампании им достаточно проиграть одно большое сражение.

Один из лидеров ланкастеров - Сомерсет, покидает континент и высаживается в Саутгемптоне, в лояльном для себя графстве Дорсет. Главная армия ланкастеров, хост А, отступает в графство Чешир по пути собирая сторонников Генриха VI.

Йорк находящийся в Ирландии не может высадиться в Англии раньше начала 3-го хода, но для этого ему нужно сделать бросок 2д6 с результатом 11+. Йорк и контингент оставшийся в Кале набирают войска.

В конце хода всё неактивные лорды сторон автоматически вступают в игру т.к. Лондон занят йоркистами.