15 янв. 2014 г.

Обзор: Бобби Ли



Бобби Ли: Гражданская война в Вирджинии

Игра разработана и Томом Далглишем  (Tom Dalgliesh) и впервые издана в 1993 году компанией Columbia Games. Успех данной игры среди любителей исторических варгеймов подтверждает готовящееся 3-е издание данной игры, которое должно выйти в 2014 году.

Роберт Эдвард Ли главнокомандующий армии Северной Вирджинии как символ успехов Конфедерации красуется  на коробке игры. Армия «мятежников» в течении пяти долгих лет противостояла превосходящим силам «янки», одерживая победы в кампаниях в долине Шенандоа, Фредериксберге, Чанселорсвилле. Игрокам предстоит решить судьбу Соединенных Штатов на главном театре военный действий в ходе гражданской войны в США, проходившей с 1861 по 1865 годы. 

Стоит упомянуть, что компания  Columbia Games выпустила вторую игру на этой механике по Западному театру, где успехов добивался уже Сэм Грант. При желании и наличии времени игроки могут развернуть одновременную игру на 2 фронта. В этом случае в сдвоенной игре могут принять участие 4 игрока.  Правила для такой игры находятся на официальном сайте издателя. 

Игровые компоненты

Игра содержит книгу правил на 20 станицах. Необходимые таблицы отображены как в книге правила, так и на игровой поле. Доступны исторические сценарии для каждого года войны, в случае если игроки только осваивают игру, такой вариант является предпочтительным. Сценарии содержат историческую расстановку войск в начале каждого года войны. Впрочем, игроки по договоренности могут сделать свободную расстановку.


Игровая карта отображает восточный театр войны. На гексагональном поле обозначены ключевые города воюющих сторон, железнодорожные пути, леса, горы, реки, мосты итд.

Игра содержит деревянные блоки двух цветов: синие для Союза и серые для Конфедерации. Каждый блок представляет собой пехотную или кавалерийскую дивизию.


Каждая дивизия имеет различное число бригад, как правило, 3 или 4. Пехотные блоки обозначены синим квадратом, кавалерия желтым, артиллерия красным. Штабы армии представлены отдельными блоками, на которых указаны названия армий, например: АP – Армия Потомака.

Правила

Фаза пополнения

Каждый год разделен на 12 игровых ходов и на 12 календарных месяцев соответственно.В зависимости от погодных условий скорость перемещение войск меняется, так например в весенние  и летние месяцы скорость перемещения 1 пехотного блока составляет 3 гекса, но зимой это значение уменьшается до 2. Все эти данные удобно обозначены на игровой карте, что не должно вызывать у игроков сложности.

Каждый ход игроки получают Очки Пополнения, в зависимости от года войны это значении будет меняться. На эти очки игроки могут пополнить уже существующие блоки, повернув их, а также пополнить штабы армий, или выставить дополнительные блоки из резерва. Стоимость пополнении обозначены на игровой карте.


Блоки, как и в других играх  Columbia Games, размещаются лицом к владельцу, так чтобы противник не знал какие блоки стоят у противника. Таким образом, отображается так называемый «туман войны».

Игра совершенно не турнирная, построена на уважении и доверии игроков друг к другу. Так, например, играя с нечестным соперником, вы никогда не узнаете правильно ли он пополняет свои войска  и  не добавляет ли себе лишние Очки Пополнения.

Штабы армии важнейшие блоки в игре – без них не возможно перемещение блоков. Каждый раз когда игрок хочет переместить свои войска  он активирует штаб поворачивает его в меньшую сторону после чего перемещает свои блоки по гексам с учетом модификаторов местности. Армейские штабы имеют различную командную дистанцию  от 2  до 3 гексов.

Операционная фаза

После фазы пополнения игроки непосредственно переходят к Операционной фазе. Каждый игрок берет кубик и делает в закрытую "ставку", это должно быть значение на шестигранном кубике. После чего игроки одновременно открывают эти значения. Игрок с наибольшим значением ходим первым, и обязан активировать такое количество штабов какое он обозначил на шестигранном кубике. После него ходит второй игрок, он обязан активировать свои штабы  по значению кубика, а может по своему усмотрению задействовать больше число штабов.

Игроки поворачивают штабы армий, перемещая блоки и сражаясь на специальной карте, об этом ниже. После всех активаций игроки  повторяют Операционную фазу до тех пор, пока оба игрока не выставят значение 6, что означает пас. Тогда игроки переходят к следующему ходу и календарному месяцу. Если игроки выставили одинаковое значение на кубиках при активации штабов – первым ходит игрок за Союз.

Сражения

Сражения происходят на отдельной карте, разделенной на сектора: правый фланг, центр, левый фланг и резерв. Победы добьется игрок занявший центр. В сражении принимают участия блоки вошедшие в гекс, а также находящиеся в соседнем, они могут приходить в резерва в фазу подкрепления с учетом местности которую они преодолевают. 


Игроки распределяют свои блоки на игровом поле и должны выставить как минимум по одному блоку в каждую зону, кроме резерва. После чего атакующий совершает действие, после него обороняющийся использует свои блоки.

Каждый блок может вести огневой бой, и тогда он бросает число кубиков равное текущему значению его бригад находящих в дивизии. Например: пехотный блок со значением 4, т.е. 1 дивизия состоящая из 4 бригад во время огневого боя может бросить 4 кубика и нанести потери противнику при значении 5,6. Кавалерия наносит потери при выпадении значения 6. При этом блоки должны находиться в одной игровой зоне. В первый ход они должны войти в область занятую противником, и только на следующую свою фазу стрелять. Игрок может бросить свои блоки в атаку, тогда оба игрока одновременно бросают кубики и при значении 4,5,6 наносят друг другу потери.

Артиллерия поражает войска противника в соседней зоне при выпадении значения 6. Если артиллерия и противник находиться в одной зоне, тогда артиллерия делает залпы картечью на ближней дистанции, нанося потери на 4,5,6.

Когда игрок перемещает блок в занятую противником зону – соперник бросает за каждый свой блок Тест по Морали. При значение 4,5,6 – он отступает в резерв.

В ходе сражения игроки могут использовать анфиладный огонь, отправлять кавалерию в обход. Сражение может длиться несколько дней в случае наличия у соперников штабов на поле боя и возможности их поворачивать перенося сражения на второй или третий день. Если атакующий не добился успеха  - он вынужден отступить.

Такова базовая механика игры, некоторые моменты сознательно мной упущены, т.к. невозможно описать все кратко описать все правила.

Победа

Победа достигается путем набора победных очков. Победные очки можно получить за каждый занятый и удерживаемый город противника или освобожденный свой город. Игрок за Конфедерацию получает победные очки по определенным месяцам каждый год, так что время на стороне «мятежников». Игроку за Союз следует действовать решительно и атаковать противника, Конфедерации достаточно держать оборону и планово набирать победные очки, в конце игры добившись международного признания.

Игровая партия для опытных игроков может занять от 3 до 6 часов, всё зависит только от вас. Сценарии можно сыграть значительно быстрее.

Несмотря на то, что игра недавно отметила двадцатилетний юбилей она всё ещё остается актуальной. Она дает достаточно подробное представление о войне, о стратегических и тактических решениях, которые приходилось принимать командующим, о трудностях снабжения и управления десятками тысячь солдат на полях сражений Гражданской войны в США.

29 дек. 2013 г.

WAS test

Провели под конец года тест по «Maurice». Выводы делать пока, что очень рано, есть моменты которые понравились, но и без вопросов мы не остались… 

Нужно вычитывать и выявлять ошибки. Если кратко – оригинальные правила, играть по ним интересно. Довольно сложно управлять войсками, как по мне даже очень сложно, нужны ещё генералы на разные крылья, но...автор другого мнения.

Минус лично для меня, который вижу уже сейчас – мало войск нужно для игры. Сегодня у меня было 16 юнитов, хочется чтобы их было 30-40. 






21 дек. 2013 г.

Heartland


Вчера вечером получил вторую книгу сценариев для ACW: HEARTLAND: The battles for Kentucky & The Tennessee для Guns at Gettysburg, в который мы пока не играем. 



Книга содержит 14 сценариев, хороший обзор можно прочесть вот здесь. Сценарии довольно разнообразные по необходимому числу полков так и терейна. Мы пока что, к сожалению, всё сценарии использовать не сможем - слишком мало сил у южан.Что порадовало, есть совсем небольшие сценарии для игры 1 на 1. Для некоторых сценариев нужно кавалерия, а учитывая как часто мы не могли найти ей применение -  игры по этим сценариям будут актуальны.

6 нояб. 2013 г.

12 декабря 1862 года. Битва при Фредериксберге. Высоты Мари.


В начале зимы 1862 года Армия Потомака под командованием генерала Бернсайда подошла к Фредриксбергу. В ночь на 11 декабря Бернсайд отдал приказ переправиться через Раппаханнок. Гранд-дивизия генерала Франклина без помех переправилась по трем понтонным мостам. Гранд-дивизия Самнера оказалась в более сложном положении: она была вынуждена переправляться прямо напротив Фредериксберга, где генерал Ли разместил миссисипскую бригаду Барксдейла. Около 5 часов утра 11 декабря северяне начали переправу и наткнулись на огонь стрелков Барксдейла. Северяне решили выбить стрелков артиллерией и организовали бомбардировку города огнем 150-ти орудий. Они почти полностью разрушили город, однако не нанесли существенного ущерба стрелкам Барксдейла. Тогда Бернсайд организовал прямую атаку силами 7-го Мичиганского и 20-го Массачусетского полков. Миссисипцы сразу отошли, не принимая боя. В этой перестрелке они потеряли 20 человек, задержав наступление северян на сутки. Переправа гранд-дивизии Самнера началась утром 12 декабря и закончилась в 5 часов вечера.

В 8:00 генерал Франклин получил от Бернсайда приказ послать в атаку дивизию. Франклин решил, что от него требуется провести демонстрацию и отправил в атаку дивизию Мида, которую должны были поддержать с флангов дивизии Гиббона и Даблдея (всего 16 000 человек). В 10:00 дивизия Мида начала наступление. В 11:00 два орудия под ком. майора Джона Пэлхема открыли по ним огонь и вынудили остановиться. Пэлхем сумел задержать дивизию Мида почти на час.
Мид возобновил наступление, но его дивизия попала под артиллерийский обстрел. Почти два часа длилась перестрелка, после чего Мид бросил свою дивизию в атаку на дивизию Эмброуза Хилла и сумел рассеять переднюю линию южан. Они вышли ко второй линии — бригаде Макси Грэгга, и отбросили её назад. Генерал Грегг получил рану, от которой умер через два дня. Линия обороны дивизии Хилла была разорвана надвое. Однако, дивизия Мида пришла в расстройство, подкрепления не подошли, а на помощь южанам прибыла дивизия Джубала Эрли. Дивизия Мида оказалась под огнем с трех сторон и начала отступать.
Атака северян была отбита, они потеряли 4800 человек убитыми и ранеными. Южане в этом бою потеряли 3400 убитыми и ранеными.


На правом фланге северян Бернсайд приказал гранд-дивизии генерала Самнера начать наступление на высоты Мари, и в полдень дивизия Френча (из 2-го корпуса) начала построение. Дивизии предстояло атаковать укрепленные позиции генерала Лонгстрита, перед которыми в виде передового форпоста находилась каменная стена. Лонгстрит выдвинул к стене бригаду Кобба из дивизии Мак-Лоуза, всего 2500 человек.

Дивизия Френча вышла из города в двух колоннах, перешла дренажный канал и развернулась в три линии: первой шла бригада Кимбелла, за ней бригады Эндрюса и Палмера. 


Они наступали по открытой местности под артиллерийским обстрелом с высот Мари, а за тем под винтовочным огнем…

Генералы мятежников



Позиции мятежников с высот Мари

Бригады  Палмера и Эндрюса

Позиции южан глазами генерала Кимпбела

Бой начался с артиллерийской дуэли противников. Успех в этой артиллерийской дуэли сопутствовал мятежникам: 2  из 3 орудий New York Light 3'' Rifles были выведены из боя. Огонь 20 фунтовых орудий северян причинял лишь незначительные потери южанам, укрывшимся за каменной стеной.
Командования северян тянуло с атакой как можно дольше пытаясь «размягчить» южан, после чего перейти в атаку. Времени на это не оставалось, поступил строгий приказ: Атаковать незамедлительно! Позиции мятежников на высотах должны быть взяты!


Бригада Кимбелла выдвинулась первой



Бригада Керншоу это и ждала – встретив врага плотным ружейным огнем





Бригада Кимбелла несет тяжелейшие потери, но упорно стоит под огнем


Тем временем в атаку выдвигаются бригады Эндрюса и Палмера


Завязывается огневой бой и 18th Georgia уже не грани бегства




Но в этот самый момент бригада Кимбелла не выдерживает и начинает терять боеспособность, а вскоре и вовсе отступает. Отступление перерастает в бегство...

18th Georgia бежит!

Бегство вражеского полка казалось могло бы придать уверенности бригаде Палмера, но видя как бежит бригада Кимбелла на правом фланге ситуация кажется безнадежной. Бригада Эндрюса медлит и не спешит под пули противника. К конце концов бригада Палмера разбита, отступление снова перерастает в бегство…

Эндрюс не выполнят приказ командования и не идет в очередную атаку…

«Держимся парни!»

Войска союза продолжили безуспешнные атаки на позиции конфедератов.


ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА 
Бригада Кимпбелла смогла приблизиться к стене на 120 ярдов, после чего отступила; бригада Эндрюса продержалась у стены всего несколько минут и отступила, потеряв половину личного состава, бригада Палмера так же отошла с большими потерями. Дивизия Френча потеряла почти треть своего состава, потери южан были незначительны.


На смену Френчу пришла дивизия Хенкока. Она так же наступала тремя бригадами: бригада Зука была отброшена сразу, но идущая за ней ирландская бригада Мигера сумела подойти к стене на 50 ярдов, где была остановлена. По ту сторону стены им противостоял 24-й Джорджианский полк, состоящий так же из ирландцев. Бригада Мигера отступила в порядке, потеряв в этой атаке половину личного состава. Третья бригада генерала Колдвелла атаковала южан с левого фланга, но не добилась успеха. В целом дивизия Хенкока потеряла 2100 человек (42 %).
Третьей пошла в атаку дивизия Оливера Ховарда. Она довольно быстро повернула назад, и её потери оказались сравнительно невелики
Между тем генерал Ли выразил опасение, что северяне смогут прорвать линию Кобба. Все же Ли отправил на помощь Коббу бригаду Кершоу и два полка бригады Ренсома. В этот момент Кобб был ранен в ногу и покинул поле боя, передав командование Кершоу. Через несколько минут Кобб умер от потери крови.
После 15:00 Бернсайд решил возобновить атаки. В атаку на высоты Мари была послана гранд-дивизия Джозефа Хукера. Хукер пытался отказаться, но Бернсайд настоял на своем решении. В атаку была послана дивизия Чарльза Гриффина, которая была разбита всего за несколько минут. Тогда было решено провести бомбардировку позиций южан у каменной стены. Вперед была выдвинута батарея 1-го род-айлендского легкого артиллерийского полка, которая понесла большие потери, но не смогла существенно повредить каменную стену.
Следующей в атаку пошла дивизия Эндрю Хэмфриса. Хэмфрис решил провести классическую штыковую атаку  и приказал дивизии идти в бой с незаряженными ружьями. Эта атака была отброшена винтовочным огнем, и Хэмфрис отступил, потеряв в атаке 1000 человек убитыми и ранеными.
В сумерках Хукер послал в наступление дивизию генерала Гетти, которая смогла близко подойти к позициям южан, но была отброшена, как и все предыдущие. После этого Хукер приказал прекратить бесполезные атаки.
Федеральная армия в бесплодных атаках потеряла 12 653 человека (из них 1284 убитыми). Южане потеряли только 5 377 человек (из них 608 убитыми), причем основная часть потерь пришлась на утренний бой на правом фланге. Соотношение потерь наглядно показало несовершенство тактики федеральной армии у высот Мари они были примерно один к восьми.